Die nächste Konsolengeneration wird bereits in den Halbleiterlabors von AMD entworfen. Aktuelle Leaks von technischen Schemata und Industrie-Patenten zeigen, dass Sony und Microsoft für den PlayStation 6 (PS6) und den Nachfolger der Xbox Series X radikal unterschiedliche Engineering-Philosophien verfolgen.
1. Der Chip-Kampf: RDNA-5- und UDNA-Architektur
Anders als der schrittweise Übergang, den man beim Xbox Game Pass und den aktuellen Konsolen sieht, werden PS6 und die neue Xbox die neue vereinheitlichte Mikroarchitektur von AMD nutzen, die Grafikkerne für reine Rasterisierung mit dedizierten Recheneinheiten für Ray Tracing und neuronale KI-Beschleunigung kombiniert.
| Technische Spezifikation | PlayStation 6 (Prognose) | Neue Xbox (Prognose) |
|---|---|---|
| Grafikarchitektur | AMD UDNA / RDNA 5 Custom | AMD RDNA 5 Hybrid |
| Einheitlicher Arbeitsspeicher | 24 GB GDDR7 (Bandbreite > 1 TB/s) | 32 GB GDDR7 mit asymmetrischem Bus |
| KI-Schwerpunkt | PSSR 2.0 mit bestärkendem Lernen | DirectSR integriert in Azure Cloud |
2. Künstliche Intelligenz und dynamische 8K-Auflösung
Der große Wendepunkt der nächsten Generation wird nicht nur die rohe Teraflop-Zahl sein, sondern die Effizienz des KI-basierten Upscalings. Sony plant eine extrem fortgeschrittene Version seines eigenen Machine-Learning-Chips zu integrieren, während Microsoft auf die volle Synergie mit Cloud-Computing-Diensten setzt.
3. Volle Abwärtskompatibilität und Legacy-Bibliothek
Beide Hersteller haben die Erhaltung der digitalen Bibliotheken bestätigt. Der PS6 bietet native Kompatibilität mit PS4- und PS5-Spielen, während die neue Xbox verspricht, Titel von der ursprünglichen Xbox an auszuführen. Für weitere Neuigkeiten zu Konsolen und Tests von Peripheriegeräten folgen Sie unserer vollständigen Berichterstattung in unserer Rubrik Hardware und Gaming-Technologie und sehen Sie sich die Neuigkeiten zu Filmen und Adaptionen auf Revista Pixel an!
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