Microsoft hat den ersten praktischen Schritt unternommen, um das Xbox-Spiele-Streaming über die Cloud kostenlos anzubieten. Der Technologieriese hat intern mit dem Testen einer werbefinanzierten Variante des Xbox Cloud Gaming begonnen, die es Spielern ermöglicht, auf Titel der Plattform zuzugreifen, ohne das Xbox Game Pass Ultimate-Abonnement abschließen zu müssen.
Die anfängliche Testphase ist auf Mitarbeiter des Unternehmens beschränkt und Teil einer größeren Strategie, die Reichweite der Marke Xbox auf mehreren Geräten wie Smart-TVs, Smartphones und Webbrowsern zu erweitern.
So funktioniert das Xbox Cloud Gaming mit Werbung
In der Testversion sehen die Benutzer vor dem Start einer Spielsitzung einen Block mit Werbeanzeigen. Im Gegenzug für die Zeit, die der Werbung gewidmet ist, gewährt Microsoft eine bestimmte Spielzeit in der Cloud.
Quellen, die dem Projekt nahestehen, deuten darauf hin, dass das Modell Spielpausen von 15 bis 30 Minuten nach der Anzeige eines Werbespots anbieten könnte. Am Ende der festgelegten Zeit kann der Spieler wählen, ob er eine neue Anzeige ansehen möchte, um weiterzuspielen, oder die Sitzung beenden möchte.
Im Gegensatz zum traditionellen Ökosystem, in dem Xbox Cloud Gaming die Abonnement der höchsten Stufe des Game Pass erfordert, zielt die neue Initiative darauf ab, die finanzielle Eintrittsbarriere zu senken, indem lediglich ein kostenloses Microsoft-Konto und eine stabile Internetverbindung erforderlich sind.
Marktstrategie und die Zukunft des Xbox-Ökosystems
Die Idee eines werbefinanzierten Plans ist hinter den Kulissen von Microsoft nicht völlig neu, aber die praktische Umsetzung signalisiert eine wichtige Änderung im Geschäftsmodell der von Phil Spencer geführten Abteilung. Das Hauptziel ist es, die Spielerbasis zu monetarisieren, die keine wiederkehrenden monatlichen Gebühren zahlen möchte, und gleichzeitig die Präsenz des Unternehmens in Schwellenländern zu stärken, wo der Preis von Abonnements und dedizierten Konsolen ein limitierender Faktor ist.
Dieser Schritt bringt Xbox auch in direkten Wettbewerb mit anderen werbefinanzierten Medienkonsuminitiativen und überträgt die gleiche Logik, die bereits Plattformen für Video- und Musikstreaming wie YouTube, Spotify und Netflix dominiert, auf Videospiele.
Es gibt noch keine offizielle Bestätigung, welche Spiele aus dem Katalog in dieser kostenlosen Variante verfügbar sein werden, noch ein öffentliches Datum für den Start des offenen Beta-Tests für Endverbraucher.