Roblox Cobra MX$98 por Nuevo Egg Hunt y Enfrenta Rechazo de la Comunidad

El nuevo Egg Hunt 2026 llega a Roblox por MX$98 y genera un fuerte rechazo en la comunidad. Entiende el impacto de los juegos de pago y el modelo Paid Access.

Roblox Cobra MX$98 por Nuevo Egg Hunt y Enfrenta Rechazo de la Comunidad

El clásico evento anual Egg Hunt regresó a Roblox en una versión independiente de alto presupuesto, pero el cobro de MX$98 generó una fuerte resistencia en la comunidad. Lanzado el 29 de julio de 2026 bajo el título "Egg Hunt 2026: The Grand Express", el juego apenas alcanzó un 40% de reseñas positivas en su primera semana. El descontento no se debe a la calidad técnica de la producción, sino a la ruptura directa con el historial gratuito del evento en la plataforma.

El regreso financiado y el choque de precio

Entre 2008 y 2020, Roblox promovió búsquedas de huevos oficiales y gratuitas que premiaban a los jugadores con artículos cosméticos temáticos por tiempo limitado. El nuevo proyecto nació en diciembre de 2025, cuando el Studio Koi Koi (creador de la edición oficial de 2018), la desarrolladora GeekOut y la división de innovación del gigante Dentsu abrieron un financiamiento colectivo. La meta inicial de US$ 75,000 se superó en las primeras horas y se recaudaron US$ 125,000, con una contribución promedio de US$ 200 por patrocinador.

A pesar del entusiasmo inicial de los patrocinadores más veteranos, el lanzamiento público enfrentó la barrera cultural de la gratuidad. Como la distribución de artículos generados por usuarios (UGC) cuesta alrededor de US$ 1 por unidad para los creadores dentro de las reglas del ecosistema, regalar artículos en masa de forma independiente se volvió inviable sin cobrar entrada. Dentsu justificó el precio de MX$98 como la única forma de cubrir los costos de desarrollo y el pago de talentos externos, incluyendo guionistas de Hollywood.

Pantalla de inicio de Roblox

Qué cambia con el Paid Access en Roblox

El título funciona como la prueba más grande del sistema Paid Access en moneda local, implementado por la plataforma a finales de 2024. El modelo permite a los desarrolladores vender experiencias en tres rangos de precio fijos, con una división progresiva de ingresos:

  1. Rango de MX$33: el desarrollador se queda con el 50% de los ingresos netos.
  2. Rango de MX$98: la transferencia al creador sube al 60%.
  3. Rango de MX$164: la parte del estudio alcanza el tope del 70%.

Roblox Corporation reiteró que la gran mayoría de las experiencias del catálogo siguen siendo gratuitas y que la decisión de cobrar por el acceso recae exclusivamente en cada equipo de desarrollo.

Próximos pasos y ambiciones premium

Incluso ante las críticas por el precio, el consorcio formado por Dentsu, Studio Koi Koi y GeekOut confirmó que mantendrá la estrategia de lanzar más juegos de pago en el ecosistema. El objetivo de los estudios es consolidar a Roblox como un entorno viable de distribución para propiedades intelectuales originales y de terceros con presupuestos de gran escala, alejándose de la dependencia exclusiva de las microtransacciones.