La mídia física tiene los días contados? CEO de Ubisoft minimiza el fin de los discos en PlayStation

El fin de la mídia física en PlayStation no sacudirá la industria de los videojuegos, afirma el CEO de Ubisoft tras la drástica decisión de Sony.

La mídia física tiene los días contados? CEO de Ubisoft minimiza el fin de los discos en PlayStation

La decisión radical de Sony de cesar la producción de discos físicos para PlayStation a partir de enero de 2028 no causará un gran impacto en la industria de los videojuegos. La afirmación proviene de Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, quien defendió la transición digital durante la conferencia de resultados financieros de la empresa del primer trimestre del año fiscal de 2027. El ejecutivo minimizó los temores de analistas y coleccionistas, argumentando que el cambio traerá beneficios al precio del hardware y a la expansión del mercado.

El posicionamiento del CEO llegó en respuesta directa al analista Frédérick Duguet, de la corredora TD Cowen. Duguet alertó sobre el fin del mercado de juegos usados, un ecosistema global valorado en aproximadamente 7 mil millones de dólares que permite a los jugadores revender títulos antiguos para subsidiar la compra de lanzamientos. En la visión del analista, la pérdida de esta opción crea una barrera financiera para los consumidores y podría retraer la demanda por nuevos títulos.

Guillemot rebatió la tesis citando la evolución de las computadoras en los últimos años. El ejecutivo recordó que la migración total a tiendas digitales en PC no redujo la industria, sino que hizo que el sector creciera drásticamente tras el fortalecimiento de plataformas como Steam. Además, el CEO destacó que las consolas exclusivamente digitales reducen los costos de fabricación al eliminar el lector de disco, lo que ayudará a contener la alta de precios de los aparatos provocada por el encarecimiento de componentes como las memorias.

La reacción de la comunidad de jugadores a las declaraciones fue inmediata y severa en las redes sociales. Gamers señalan una falla crucial en la comparación de Guillemot: el mercado de computadoras cuenta con competencia directa entre diversas tiendas, como Steam, Epic Games Store y GOG, que compiten por clientes con promociones y precios agresivos. En cambio, en las consolas de Sony, la distribución digital opera como un monopolio, dependiendo exclusivamente de la PlayStation Store para la fijación de valores.

Críticos y usuarios también señalaron un conflicto de intereses en la postura de las grandes distribuidoras. La venta en formato digital entrega una porción mucho mayor de ingresos directamente a las publishers de videojuegos, eliminando intermediarios, costos de logística, prensado y márgenes de ganancia de tiendas físicas.