Sony के PlayStation के लिए जनवरी 2028 से भौतिक डिस्क का उत्पादन बंद करने के साहसिक निर्णय का वीडियो गेम उद्योग पर कोई बड़ा प्रभाव नहीं पड़ेगा। यह दावा Ubisoft के CEO, Yves Guillemot का है, जिन्होंने वित्तीय वर्ष 2027 की पहली तिमाही के कंपनी के वित्तीय परिणामों के सम्मेलन के दौरान डिजिटल संक्रमण का समर्थन किया। कार्यकारी ने विश्लेषकों और संग्राहकों की चिंताओं को कम करके आंका, यह तर्क देते हुए कि यह बदलाव हार्डवेयर की कीमत और बाजार के विस्तार के लिए फायदेमंद होगा।
CEO की स्थिति ब्रोकरेज फर्म TD Cowen के विश्लेषक Frédérick Duguet के सीधे जवाब में आई। Duguet ने इस्तेमाल किए गए खेलों के बाजार के अंत के बारे में चेतावनी दी, जो लगभग 7 बिलियन अमेरिकी डॉलर का एक वैश्विक पारिस्थितिकी तंत्र है जो खिलाड़ियों को नए लॉन्च की खरीद को सब्सिडी देने के लिए पुराने खिताबों को फिर से बेचने की अनुमति देता है। विश्लेषक की दृष्टि में, इस विकल्प का नुकसान उपभोक्ताओं के लिए एक वित्तीय बाधा पैदा करता है और नए खिताबों की मांग को कम कर सकता है।
Guillemot ने हाल के वर्षों में कंप्यूटर के विकास का हवाला देते हुए इस थीसिस का खंडन किया। कार्यकारी ने याद दिलाया कि PC पर डिजिटल स्टोर में पूर्ण प्रवास ने उद्योग को कम नहीं किया, बल्कि Steam जैसे प्लेटफार्मों के मजबूत होने के बाद क्षेत्र को काफी बढ़ा दिया। इसके अलावा, CEO ने इस बात पर प्रकाश डाला कि पूरी तरह से डिजिटल कंसोल डिस्क रीडर को खत्म करके निर्माण लागत को कम करते हैं, जो मेमोरी जैसे घटकों की बढ़ती लागत के कारण उपकरणों की कीमतों में वृद्धि को रोकने में मदद करेगा।
खिलाड़ियों के समुदाय की घोषणाओं पर तत्काल और गंभीर प्रतिक्रिया सोशल मीडिया पर हुई। गेमर्स Guillemot की तुलना में एक महत्वपूर्ण खामी की ओर इशारा करते हैं: कंप्यूटर बाजार में Steam, Epic Games Store और GOG जैसे विभिन्न स्टोरों के बीच सीधी प्रतिस्पर्धा है, जो प्रचार और आक्रामक कीमतों के साथ ग्राहकों के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। दूसरी ओर, Sony के कंसोल पर, डिजिटल वितरण एकाधिकार के रूप में काम करता है, जो कीमतों को ठीक करने के लिए विशेष रूप से PlayStation Store पर निर्भर करता है।
आलोचकों और उपयोगकर्ताओं ने बड़ी वितरकों के रुख में हितों के टकराव को भी इंगित किया। डिजिटल प्रारूप में बिक्री बिचौलियों, लॉजिस्टिक्स लागत, छपाई और भौतिक स्टोरों के लाभ मार्जिन को समाप्त करते हुए, गेम प्रकाशकों को सीधे राजस्व का बहुत बड़ा हिस्सा देती है।