Roblox chiede 30$ per il nuovo Egg Hunt e la comunità si ribella

Il nuovo Egg Hunt 2026 arriva su Roblox al prezzo di 30$ e scatena una forte reazione nella community. Scopri l'impatto dei giochi a pagamento e il modello Paid Access.

Roblox chiede 30$ per il nuovo Egg Hunt e la comunità si ribella

Il classico evento annuale Egg Hunt è tornato su Roblox in una versione indipendente ad alto budget, ma il costo di 29,99 $ (circa 27 €) ha suscitato una forte resistenza nella community. Uscito il 29 luglio 2026 con il titolo "Egg Hunt 2026: The Grand Express", il gioco ha ottenuto solo il 40% di recensioni positive nella prima settimana. Il malcontento non è dovuto alla qualità tecnica della produzione, ma alla rottura netta con la tradizione gratuita dell'evento sulla piattaforma.

Il ritorno a pagamento e lo shock del prezzo

Tra il 2008 e il 2020, Roblox ha ospitato cacce alle uova ufficiali e gratuite che premiavano i giocatori con oggetti cosmetici a tempo limitato. Il nuovo progetto è nato nel dicembre 2025, quando Studio Koi Koi (creatore dell'edizione ufficiale del 2018), la sviluppatrice GeekOut e la divisione innovazione del colosso Dentsu hanno lanciato un crowdfunding. L'obiettivo iniziale di 75.000 $ è stato superato nelle prime ore, raccogliendo 125.000 $ con un contributo medio di 200 $ a sostenitore.

Nonostante l'entusiasmo iniziale dei finanziatori più adulti, il lancio pubblico ha dovuto affrontare la barriera culturale della gratuità. Poiché la distribuzione di oggetti generati dagli utenti (UGC) costa circa 1 $ per unità ai creatori secondo le regole dell'ecosistema, distribuire regali in massa in modo indipendente è diventato insostenibile senza un biglietto d'ingresso. Dentsu ha giustificato il prezzo di 29,99 $ come l'unico modo per coprire i costi di sviluppo e pagare talenti esterni, inclusi sceneggiatori di Hollywood.

Splashscreen Roblox

Cosa cambia con il Paid Access su Roblox

Il titolo funge da banco di prova più grande per il sistema Paid Access in valuta locale, implementato dalla piattaforma alla fine del 2024. Il modello consente agli sviluppatori di vendere esperienze in tre fasce di prezzo fisse, con una suddivisione progressiva dei ricavi:

  1. Fascia da 9,99 $: lo sviluppatore trattiene il 50% dei ricavi netti.
  2. Fascia da 29,99 $: la quota del creatore sale al 60%.
  3. Fascia da 49,99 $: la fetta dello studio raggiunge il tetto del 70%.

Roblox Corporation ha ribadito che la stragrande maggioranza delle esperienze del catalogo rimane gratuita e che la decisione di far pagare l'accesso spetta esclusivamente a ciascun team di sviluppo.

Prossimi passi e ambizioni premium

Nonostante le critiche per il prezzo richiesto, il consorzio formato da Dentsu, Studio Koi Koi e GeekOut ha confermato che manterrà la strategia di lanciare altri giochi a pagamento nell'ecosistema. L'obiettivo degli studi è consolidare Roblox come un ambiente di distribuzione praticabile per proprietà intellettuali originali e di terze parti con budget elevati, allontanandosi dalla dipendenza esclusiva dalle microtransazioni.