MyACG Studioは、パブリッシャーのNPC Entertainmentと提携し、CinderiaをSteamの早期アクセスでリリースしました。このタイトルは、世界を焼き尽くした魔女の炎の後、灰と化した王国にプレイヤーを誘います。正気を失わずに黒魔術を吸収できる数少ない生存者の一人となり、文明崩壊の謎を解き明かすことが目標です。物語は環境ナラティブを採用し、直接的な説明なしに、風景、アーティファクト、そして会話の中にヒントを散りばめています。
このゲームの大きな差別化要因は、戦闘システムとビルド作成の深さにあります。タイトルは4人のプレイアブルキャラクターを提供しており、それぞれ独自のメカニクスを持っています:Lu(ダガーと投げナイフを使った近接戦闘に特化したアサシン)、Rivet(キャノンとタレットを使った遠距離攻撃のスペシャリスト)、Uma(動物の召喚獣と共に戦うドルイド)、Isdara(氷属性の騎士)。
ヒーローごとの戦闘再構築と180以上のスキル
最近のアップデートで、騎士のIsdaraはメカニクス全体が大幅に再構築されました。以前はシールドで攻撃を防ぎ、反撃することに重点を置いていましたが、キャラクターは現在、敵に直接プレッシャーをかけるための素早いダッシュを備えています。彼女のリソースシステムは、ブロック時に消費され、戦闘外で自動的に回復する防御バーを使用するようになりました。これにより、精密なブロック(ジャストガード)による爆発的なダメージから、氷を使ったグループコントロールに特化したビルドまで、様々なバリエーションを作成できます。
開発者は、各ヒーローが180以上の個別のスキルと130以上の装備にアクセスできるカタログを持っていることを確認しています。組み合わせは、呪われた火種(パッシブスキル)、魔法のカード(アクティブスキル)、そしてアイテムの融合を通じて機能します。これにより、キャラクターRivetの同じキャノンスキルを、高ダメージの直接射撃用に構成することも、フィールドに設置されたサポートタワーとして戦術ユニットとして展開することも可能です。
汚染メカニクスと早期アクセスの現状
力の蓄積のバランスを取るため、Cinderiaは汚染システムを導入しました。より強力なスキルを選択すると、キャラクターの汚染レベルが上昇します。値が許容限度を超えた場合、そのラン(プレイ)の終わりまで、呪いという形で永続的なペナルティが適用されます。このダイナミクスは、プレイヤーにシナリオをナビゲートする際に、各報酬のコストパフォーマンスを管理することを強制します。
このゲームは、韓国語や英語を含む11言語のインターフェースをサポートしています。Steamに記載されている最小要件は、Intel i5-12600KFプロセッサー、Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB) グラフィックカード、および16GBのRAMを必要とします。V0.6.10パッチのような最近のアップデートでは、リリース初期週に報告された最適化のボトルネックとクラッシュが修正されました。
MyACG Studioは、ゲームを約1年間早期アクセスで維持する予定です。アップデートのロードマップには、マルチプレイヤーモード、新しいプレイアブルキャラクター、新しいボス、エンドゲームチャレンジコンテンツの追加、そしてテキストローカリゼーションの改善とメインキャンペーンの拡張が含まれています。