物理メディアは終焉を迎えるのか?Ubisoft CEO、PlayStationでのディスク終了に懐疑的な見解

ソニーのPlayStationにおける物理メディア終了決定は、ゲーム業界を揺るがさないとUbisoft CEOが発言。デジタル移行のメリットを強調。

物理メディアは終焉を迎えるのか?Ubisoft CEO、PlayStationでのディスク終了に懐疑的な見解

ソニーが2028年1月をもってPlayStationでの物理ディスクの生産を終了するという大胆な決定は、ビデオゲーム業界に大きな影響を与えないだろう。これはUbisoftのCEOであるイヴ・ギルモ氏の発言で、同社は2027年度第1四半期の決算説明会でデジタル移行を擁護した。同氏はアナリストやコレクターの懸念を軽視し、この変化はハードウェア価格の低下と市場の拡大に貢献すると主張した。

ギルモ氏のこの立場は、TD Cowenのアナリストであるフレデリック・デュゲ氏からの直接的な質問に答える形で行われた。デュゲ氏は、プレイヤーが古いタイトルを売却して新作の購入資金に充てることができる、約70億ドル規模の世界的なエコシステムである中古ゲーム市場の終焉について警告した。アナリストの見解では、この選択肢の喪失は消費者に経済的な障壁を生み出し、新作タイトルの需要を後退させる可能性がある。

ギルモ氏は、近年のPCの進化を例に挙げてこの説に反論した。同氏は、PCにおけるデジタルストアへの完全な移行が業界を縮小させるのではなく、Steamのようなプラットフォームの強化後にセクターが劇的に成長したことを指摘した。さらに、同氏はディスクドライブを排除することで製造コストを削減できるデジタル専用コンソールは、メモリなどの部品価格の高騰によって引き起こされる本体価格の上昇を抑制するのに役立つと強調した。

ギルモ氏の発言に対するゲーマーコミュニティの反応は、ソーシャルメディア上で即座に、かつ厳しいものとなった。ゲーマーたちは、ギルモ氏の比較には重大な欠陥があると指摘している。PC市場はSteam、Epic Games Store、GOGなど、プロモーションや積極的な価格設定で顧客を争う複数のストア間の直接的な競争がある。一方、ソニーのコンソールでは、デジタル配信はモノポリーとして機能し、価格設定のためにPlayStation Storeに完全に依存している。

批評家やユーザーはまた、大手パブリッシャーの姿勢における利益相反を指摘した。デジタル形式での販売は、仲介業者、物流コスト、プレス、実店舗の利益率を排除し、ゲームパブリッシャーに直接、より大きな収益の分け前をもたらす。