베데스다 개발자들, Xbox 해고 규탄

베데스다 개발자들과 OneBGS 노조가 Xbox 부문의 대규모 해고와 베테랑 인재 손실에 항의합니다. 자세한 내용을 확인하세요!

베데스다 개발자들, Xbox 해고 규탄

한때 베데스다 스튜디오를 특징짓던 안정성 문화는 마이크로소프트와 Xbox 부문에 인수된 후 극적인 변화를 겪었습니다. 북미에서 직원들이 진행한 항의 시위 속에서, 베테랑 개발자들은 ZeniMax 시대에는 드물었던 팀 정리해고가 이제는 예측 가능하고 연례적인 사건이 되었다고 밝혔습니다.

#SaveOurDevs라는 이름의 이 시위는 OneBGS (One Bethesda Game Studio) 노조가 Communications Workers of America (CWA)와 협력하여 미국과 캐나다의 9개 도시에서 동시에 진행되었으며, 해고가 스튜디오 운영과 게임 품질에 미치는 심각한 영향을 고발했습니다.

ZeniMax 시대와 마이크로소프트 통제의 대조

수년간 근무한 전문가들에게 직업 안정감은 사라졌습니다. 인수 전에 베데스다에 합류한 캐릭터 아트 리더 Alex Nguyen은 ZeniMax가 혼란스러운 출시에도 인내심 있는 접근 방식을 유지했다고 강조했습니다.

예를 들어, Nguyen은 Fallout 76The Elder Scrolls Online의 혼란스러운 출시를 언급했습니다. 두 경우 모두 회사 경영진은 팀이 문제를 파악하고 시스템을 재구성하며 장기적인 성공으로 전환할 수 있도록 시간과 안정성을 제공했으며, 대규모 해고에 의존하지 않았습니다.

"그것이 여기서 일하는 큰 장점 중 하나였습니다. 그래서 많은 사람들이 긴 경력을 쌓으며 '여기가 내가 은퇴할 곳이다'라고 말했던 것입니다. 하지만 마이크로소프트의 보호 아래 들어온 이후로, 근본적으로 무언가가 변했다고 느꼈습니다. 예전에는 해고가 없었는데 갑자기 매년 해고가 생겼습니다."

— Alex Nguyen, 베데스다 캐릭터 아트 리더

제도적 지식 손실과 과부하

기업 담론이 종종 정리해고를 관료적 계층 축소나 중간 관리직 감축에 돌리는 것과 달리, 노조 대표들은 해고된 전문가들이 바로 게임 제작에 직접 참여하는 사람들이라고 강조합니다.

Nathan Hahn, 베데스다에서 4년간 근무한 기술 프로듀서는 베테랑들의 비자발적 이탈이 해결하기 어려운 기술적 병목 현상을 초래한다고 강조했습니다:

  • 중요 노하우 유출: 수십 년에 걸쳐 구축된 내부 코드 시스템과 도구 파이프라인 전체가 원 제작자가 해고되면 유지보수되지 않습니다.
  • 잔여 팀의 과부하: Xbox 경영진이 유지하는 납기 일정 속에서 남은 개발자들은 추가 업무를 축적해야 하며, 기간이나 자원의 증가는 없습니다.
  • 사기에 돌이킬 수 없는 손상: 새로운 정리해고 주기에 대한 끊임없는 두려움은 팀의 창의성과 혁신적 위험 감수 의지에 직접적인 영향을 미칩니다.

NLRB에 고발 및 무시된 제안

노동력과 마이크로소프트 경영진 간의 긴장은 법적 영역으로 확대되었습니다. 노조는 부당 노동 관행에 대한 공식 고소가 기술 거대 기업을 상대로 National Labor Relations Board (NLRB)에 제출되었다고 확인했습니다.

Hahn에 따르면, 노조는 올해 2월에 이사회에 인적 및 운영적 영향을 최소화하는 협상된 지침이 포함된 구조화된 제안서를 제출했습니다. 그러나 회사는 공식 응답 없이 4개월 동안 문서를 묻어두었고, 이후 브랜드의 전체 게임 부문에서 1,600명 이상의 전문가를 초과하는 새로운 해고 물결을 촉발했습니다.

개발 중인 프로젝트의 미래

The Elder Scrolls VI와 같은 주요 프랜차이즈와 Starfield의 향후 확장팩이 마이크로소프트의 공개 일정에 계속 포함되어 있지만, 개발 커뮤니티는 복잡한 프로덕션의 지속 가능성이 재정적 자본뿐만 아니라 경험 많은 인재의 유지에 주로 달려 있다고 경고합니다.

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