Физическим носителям пришел конец? Глава Ubisoft преуменьшает значение отказа от дисков на PlayStation

Прекращение выпуска физических носителей для PlayStation не поколеблет игровую индустрию, утверждает глава Ubisoft после решения Sony.

Физическим носителям пришел конец? Глава Ubisoft преуменьшает значение отказа от дисков на PlayStation

Радикальное решение Sony прекратить производство физических дисков для PlayStation с января 2028 года не окажет существенного влияния на индустрию видеоигр. Такое заявление сделал Ив Гиймо, генеральный директор Ubisoft, отстаивая переход к цифровым технологиям во время конференции по финансовым результатам компании за первый квартал 2027 финансового года. Руководитель преуменьшил опасения аналитиков и коллекционеров, утверждая, что это изменение принесет пользу ценам на оборудование и расширению рынка.

Позиция генерального директора прозвучала в ответ на заявление аналитика Фредерика Дюге из брокерской компании TD Cowen. Дюге предупредил о прекращении существования рынка подержанных игр — глобальной экосистемы стоимостью около 7 миллиардов долларов, которая позволяет игрокам перепродавать старые игры для субсидирования покупки новинок. По мнению аналитика, потеря этой возможности создает финансовый барьер для потребителей и может снизить спрос на новые игры.

Гиймо опроверг этот тезис, приведя в пример эволюцию компьютеров за последние годы. Руководитель напомнил, что полный переход на цифровые магазины на ПК не привел к сокращению индустрии, а, наоборот, способствовал ее резкому росту после укрепления таких платформ, как Steam. Кроме того, генеральный директор подчеркнул, что чисто цифровые консоли снижают производственные затраты за счет отказа от дисковода, что поможет сдержать рост цен на устройства, вызванный удорожанием таких компонентов, как память.

Реакция игрового сообщества на заявления была немедленной и резкой в социальных сетях. Геймеры указывают на критический недостаток в сравнении Гиймо: на рынке компьютеров существует прямая конкуренция между различными магазинами, такими как Steam, Epic Games Store и GOG, которые борются за клиентов с помощью акций и агрессивных цен. В то же время на консолях Sony цифровое распространение работает как монополия, полагаясь исключительно на PlayStation Store для установления цен.

Критики и пользователи также отметили конфликт интересов в позиции крупных дистрибьюторов. Цифровые продажи приносят издателям игр гораздо большую долю выручки напрямую, устраняя посредников, логистические расходы, затраты на печать и прибыль физических магазинов.