MyACG Studio 与发行商 NPC Entertainment 合作,已在Steam 抢先体验平台上推出了《Cinderia》。游戏将玩家置于一个被邪恶火焰吞噬、化为灰烬的王国。玩家将扮演少数能够吸收黑暗魔法而不失理智的幸存者之一,目标是揭开文明崩溃的真相。游戏采用环境叙事,通过散落在场景中的线索、神器和对话来讲述故事,而非直接解释。
游戏最大的亮点在于其深度的战斗系统和构筑创造。游戏提供了四位可玩角色,每位都有独特的机制:露(Lu,专注于匕首和飞刀近战的刺客)、铆钉(Rivet,远程专家,擅长使用火炮和炮塔)、乌玛(Uma,与召唤的动物并肩作战的德鲁伊)以及伊丝达拉(Isdara,冰属性的骑士)。
角色战斗重塑与每英雄超180种技能
在最近的更新中,骑士伊丝达拉的机制得到了彻底的重做。她不再专注于用盾牌格挡攻击后反击,而是现在可以通过快速冲刺(dashes)直接压制敌人。她的资源系统改为使用一个防御条,格挡时消耗,脱离战斗后自动恢复。这使得玩家可以创造出多种流派,从精准格挡(Just Guards)带来的爆发伤害,到专注于冰霜群体控制的构筑。
开发商确认,每位英雄都拥有超过180种独立的技能目录,并可获得超过130件装备。技能组合通过融合“诅咒余烬”(被动技能)、“魔法卡牌”(主动技能)和物品来实现。因此,角色铆钉的同一门火炮技能,既可以配置为高伤害的直接射击,也可以作为战术单位部署在战场上充当支援炮塔。
污染机制与抢先体验的现状
为了平衡力量的积累,《Cinderia》引入了“污染”系统。选择更强的技能会增加角色的污染等级。如果数值超过可承受的限度,将会在该次游戏(run)结束前施加永久性的诅咒惩罚。这种动态机制迫使玩家在探索场景的过程中,权衡每一次奖励的得失。
游戏支持11种语言的界面,包括韩语和英语。Steam 上列出的最低配置要求为 Intel i5-12600KF 处理器、Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB) 显卡和 16GB 内存。最近的更新,如 V0.6.10 补丁,已修复了发布初期几周报告的优化瓶颈和卡顿问题。
MyACG Studio 计划将游戏在抢先体验阶段维持约一年。更新时间表预计将增加多人模式、新的可玩角色、全新的 Boss、endgame 挑战内容,以及改进文本本地化和扩展主线剧情。