أعلن الاستوديو الكوري الجنوبي Oneway Ticket Studio رسميًا عن تغيير جذري في هيكل لعبة The Midnight Walkers. في بيان نُشر على منصة Steam في 16 من الشهر الجاري، أعلن مدير المشروع، المعروف باسم Ray، عن إنهاء الخدمة المباشرة (live service) وإغلاق الخوادم الرسمية المخصصة. ولتجنب اختفاء اللعبة من مكتبات المستخدمين، أعاد الفريق تصميم اللعبة بالكامل، محولًا إياها إلى تجربة تعاونية تركز على طور PvE (لاعب ضد البيئة) مع دعم الاتصال من نظير إلى نظير (P2P).
نهاية الخوادم المخصصة والحل من نظير إلى نظير
جاء هذا القرار بعد إعادة تقييم داخلية لجدوى المشروع على المدى الطويل. وجد فريق التطوير أن الحفاظ على البنية التحتية للشبكة وتشغيل اللعبة بشكل مستمر أصبح غير مجدٍ ماليًا. بدلاً من إزالة الوصول إلى اللعبة التي تم بيعها، اختارت الشركة إعادة هندسة بنية الشبكة إلى تقنية P2P.
في نموذج نظير إلى نظير، يعمل جهاز الكمبيوتر الخاص باللاعب نفسه كخادم رئيسي للجلسة (المضيف)، مما يسمح للمستخدمين الآخرين بالاتصال به مباشرة. وبذلك، لا يزال مالكو اللعبة قادرين على الاستمتاع بجلسات تعاونية دون الاعتماد على أي تحقق أو استضافة من خوادم Oneway Ticket Studio المركزية.
إعادة التوازن ونظم اللعبة
تطلب التغيير في المفهوم تعديلات عميقة في الآليات الأصلية. نظرًا لأن اللعبة صُممت في البداية حول ديناميكية PvPvE (لاعب ضد لاعب ضد بيئة)، فإن إزالة القتال بين اللاعبين فرضت إزالة السوق الداخلي (Market) وأنظمة التصنيف التنافسي.
لتكييف التقدم مع الشكل الجديد التعاوني البحت، قام الفريق بتعديل توازن القتال والاقتصاد الداخلي ومنحنى تطور الشخصيات. يصبح التركيز الآن بالكامل على القتال ضد تهديدات الخريطة والبقاء على قيد الحياة كفريق.
التزام الفريق بمستقبل السلسلة
على الرغم من إنهاء الهيكل كخدمة مباشرة، أكد المخرج Ray على الشعور بالمسؤولية تجاه المجتمع الذي اشترى المنتج. وصفت القيادة الانتقال إلى P2P بأنه أقل جهد ضروري للحفاظ على اللعبة حية وقابلة للعب لفترة غير محددة.
لا يستبعد الاستوديو العودة لتطوير محتوى جديد لعالم The Midnight Walkers في المستقبل، في حال ظهور فرص استثمارية جديدة أو شراكات تجارية مواتية. في الوقت الحالي، تعمل النسخة المعدلة لـ P2P وPvE كإصدار نهائي ومستدام ذاتيًا للعبة على Steam.