معدّل يكسر الحواجز التقنية بنقل شخصيات The Pre-Sequel إلى Borderlands 2 ويُذهل مجتمع اللاعبين

تعديل غير مسبوق يضيف شخصيات Vault Hunters من Borderlands: The Pre-Sequel إلى اللعبة الكلاسيكية Borderlands 2 دون استبدال قائمة الأبطال الأصلية.

معدّل يكسر الحواجز التقنية بنقل شخصيات The Pre-Sequel إلى Borderlands 2 ويُذهل مجتمع اللاعبين

بعد أكثر من عقد على إصدارها الأصلي، عادت لعبة Borderlands 2 إلى دائرة الضوء بفضل مشروع من صنع المعجبين يَعِد بتغيير تجربة لعبة التصوير والنهب الكلاسيكية. طوّر المعدّل المعروف باسم LJBreeze تعديلاً قادراً على استيراد شخصيات Vault Hunters من Borderlands: The Pre-Sequel مباشرة إلى حملة Pandora، وهو أمر كان يُعتبر تاريخياً مستحيلاً من وجهة نظر المجتمع التقني.

اكتسب هذا الخبر زخماً بعد أن نشر صانع المحتوى Joltzdude139 أولى المعاينات للتعديل وهو يعمل. يُظهر المقطع المسلّحة Nisha وهي تؤدي ميكانيكياتها الخاصة داخل اللعبة التي صدرت عام 2012، مما أثار صدى واسعاً بين المخضرمين في سلسلة Gearbox Software.


تجاوز حاجز تقني دام سنوات

لسنوات، كانت التعديلات في Borderlands 2 تعتمد على الاستبدال المباشر للملفات الموجودة لتغيير الشخصيات أو القوام. جعل محرك اللعبة الرسومي، إلى جانب عدم وجود مجموعة أدوات تطوير رسمية من الناشر، إضافة شخصيات جديدة مهمة شبه مستحيلة التحقيق.

المشاريع السابقة التي حاولت إضافة شخصيات جديدة كانت تضطر حتماً إلى استبدال الخيارات الموجودة مسبقاً، مثل Salvador أو Maya أو Axton. يكسر عمل LJBreeze هذا النمط بدمج أبطال جدد في قائمة الاختيار، مع الحفاظ على جميع الشخصيات الأصلية الستة للعبة الأساسية وتوسعاتها كما هي.

كيف يعمل دمج Nisha والأبطال الجدد

الهدف الأساسي للمطور هو نقل جميع شخصيات Vault Hunters الستة من Borderlands: The Pre-Sequel — بما في ذلك Athena وWilhelm وClaptrap وJack (The Doppelganger) وAurelia — إلى النظام البيئي للعبة Borderlands 2.

حتى الآن، تركز النسخة القابلة للعب في الاختبارات على شخصية Nisha، مع الحفاظ على جزء أساسي من شجرة مهاراتها وأسلوب قتالها السريع. نظراً لأن Borderlands: The Pre-Sequel قدمت عناصر حصرية مثل الضرر الجليدي (التبريد) والقفز في الجاذبية الصفرية، فإن المشروع يمر بمراحل موازنة وتعديلات محددة لضمان عمل القدرات بشكل متسق داخل خرائط ومعارك Pandora الأرضية.

التوقعات والإصدار

لا يزال التعديل دون تاريخ مؤكد للإصدار العام للتحميل. المشروع قيد التطوير الفعّال لتحسين الرسوم المتحركة وأشجار المواهب والتوافق العام مع مهام نهاية اللعبة (endgame)، التي كانت دائماً نقطة القوة في Borderlands 2 مقارنةً بندرة محتوى ما بعد الحملة في The Pre-Sequel.

يُعزز هذا المشروع طول عمر الألقاب الكلاسيكية في السلسلة بينما يترقب اللاعبون الخطوات التالية من Gearbox Software في تطوير Borderlands 4.

مقالات ذات صلة