ثقافة الاستقرار التي ميزت استوديوهات Bethesda في الماضي شهدت تحولًا جذريًا بعد الاندماج مع Microsoft وقسم إكس بوكس. وسط احتجاجات نفذها موظفون في أمريكا الشمالية، كشف مطورون مخضرمون أن تخفيضات الفرق، التي كانت نادرة في عصر ZeniMax، أصبحت أحداثًا متوقعة وسنوية.
التحرك الذي حمل عنوان #SaveOurDevs، نظمته نقابة OneBGS (One Bethesda Game Studio) بالشراكة مع Communications Workers of America (CWA)، وتم بالتزامن في تسع مدن في الولايات المتحدة وكندا للتنديد بالتأثير الشديد للتسريحات على روتين الاستوديوهات وجودة الألعاب.
التباين بين عصر ZeniMax وسيطرة Microsoft
بالنسبة للمحترفين الذين أمضوا سنوات في الشركة، اختفى الشعور بالأمان الوظيفي. Alex Nguyen، فنان الشخصيات الرئيسي الذي انضم إلى Bethesda قبل الاستحواذ بمليارات الدولارات، أشار إلى أن ZeniMax كانت تتبع نهجًا صبورًا تجاه الإطلاقات المضطربة.
على سبيل المثال، استشهد Nguyen بالإطلاقات المضطربة للعبتي Fallout 76 وThe Elder Scrolls Online. في كلتا المناسبتين، منحت قيادة الشركة الوقت والاستقرار للفرق لتحديد الأخطاء، وإعادة صياغة الأنظمة، وتحويل الألعاب إلى نجاحات طويلة الأجل دون اللجوء إلى تسريحات جماعية.
"كانت هذه واحدة من المزايا الكبيرة للعمل هنا. لهذا السبب كان الكثير من الناس لديهم مسيرات مهنية طويلة ويقولون: 'هذا هو المكان الذي سأتقاعد فيه'. لكن منذ أن دخلنا تحت مظلة Microsoft، شعرنا أن شيئًا ما تغير جوهريًا. لم يكن لدينا تسريحات من قبل، وفجأة أصبح لدينا تسريحات سنوية."
فقدان المعرفة المؤسسية والإرهاق
على عكس الخطابات المؤسسية التي غالبًا ما تُعزي التخفيضات إلى تقليل الطبقات البيروقراطية أو مناصب الإدارة الوسطى، يؤكد ممثلو النقابة أن الموظفين المسرحين هم تحديدًا أولئك الذين يعملون مباشرة في إنتاج الألعاب.
Nathan Hahn، المنتج التقني في Bethesda منذ أربع سنوات، شدد على أن الخروج غير الطوعي للمخضرمين يخلق اختناقات تقنية يصعب حلها:
- فقدان الخبرة الحرجة: أنظمة كاملة من الكود الداخلي ومسارات عمل الأدوات التي بُنيت على مدى عقود تظل دون صيانة عندما يتم فصل مبتكريها الأصليين.
- إرهاق الفرق المتبقية: مع جداول التسليم التي تحتفظ بها قيادة إكس بوكس، يضطر المطورون الباقون إلى تراكم وظائف إضافية دون زيادة مكافئة في المدة أو الموارد.
- ضرر لا يمكن إصلاحه للمعنويات: الخوف المستمر من دورات تخفيض جديدة يؤثر بشكل مباشر على الإبداع واستعداد الفرق لتحمل مخاطر مبتكرة.
شكوى لدى NLRB ومقترحات مهملة
تصاعد التوتر بين القوى العاملة وقيادة Microsoft إلى المجال القانوني. أكدت النقابة أنه تم تقديم شكوى رسمية بشأن ممارسات عمل غير عادلة إلى National Labor Relations Board (NLRB) ضد شركة التكنولوجيا العملاقة.
وفقًا لـ Hahn، كانت النقابة قد أعدت وقدمت إلى الإدارة، في فبراير من هذا العام، مقترحًا منظمًا بمبادئ تفاوضية للتخفيضات المحتملة للفرق من شأنها تقليل الأثر البشري والتشغيلي. ومع ذلك، أهملت الشركة الوثيقة لمدة أربعة أشهر دون تقديم أي رد رسمي قبل إطلاق موجة التسريحات الجديدة التي تجاوزت بالفعل 1,600 موظف في جميع أنحاء هيكل الألعاب للعلامة التجارية.
مستقبل المشاريع قيد التطوير
بينما تستمر سلاسل رئيسية مثل The Elder Scrolls VI والتوسعات المستقبلية لـ Starfield في الجدول الزمني العام لـ Microsoft، يحذر مجتمع التطوير من أن استدامة الإنتاجات المعقدة تعتمد في المقام الأول على الاحتفاظ بالمواهب البشرية ذات الخبرة، وليس فقط على رأس المال المالي.
مقالات ذات صلة
Noticias
The Witcher 3: Songs of the Past يُعلن عنه بشكل مفاجئ في Gamescom 2026 مع منطقة جديدة ووحوش غير مسبوقة
Noticias
خدمة Xbox Game Pass تتلقى 10 ألعاب جديدة في أغسطس وسبتمبر: هل يستحق الاشتراك؟
Noticias
إكس بوكس تستعد لإعلان مفاجئ عن تكملة غامضة جديدة يطورها استوديو خارجي خلال بث Gamescom المباشر
Noticias
مودر يكسر الحواجز التقنية بنقل شخصيات The Pre-Sequel إلى Borderlands 2 ويصدم مجتمع اللاعبين
Notícias Geek
Gears of War: E-Day e Silent Hill Townfall roubam a cena na Gamescom 2026 com trailers sombrios e gameplay visceral
Notícias Geek