مودر يكسر الحواجز التقنية بنقل شخصيات The Pre-Sequel إلى Borderlands 2 ويصدم مجتمع اللاعبين

تعديل غير مسبوق يضيف صيادي الخزائن من لعبة Borderlands: The Pre-Sequel إلى اللعبة الكلاسيكية Borderlands 2 دون استبدال قائمة الأبطال الأصلية.

مودر يكسر الحواجز التقنية بنقل شخصيات The Pre-Sequel إلى Borderlands 2 ويصدم مجتمع اللاعبين

بعد أكثر من عقد على إطلاقها الأصلي، عادت لعبة Borderlands 2 إلى دائرة الضوء بفضل مشروع من صنع المعجبين يعد بتغيير تجربة لعبة التصوير والنهب الكلاسيكية. المودر المعروف بـ LJBreeze طور تعديلاً قادراً على استيراد صيادي الخزائن من لعبة Borderlands: The Pre-Sequel مباشرة إلى حملة Pandora، وهو أمر كان يعتبره المجتمع التقني مستحيلاً لسنوات.

اكتسب الخبر زخماً بعد أن نشر صانع المحتوى Joltzdude139 أولى المعاينات للتعديل أثناء العمل. يُظهر التسجيل المسدسة Nisha وهي تؤدي آلياتها الخاصة داخل لعبة 2012، مما أثار ردود فعل واسعة بين المخضرمين في سلسلة Gearbox Software.


تجاوز حاجز تقني دام سنوات

لسنوات، كانت التعديلات في لعبة Borderlands 2 تعتمد على استبدال الملفات الموجودة مباشرة لتغيير الشخصيات أو القوام. محرك اللعبة الرسومي، إلى جانب نقص حزمة أدوات تطوير رسمية من الناشر، جعل إضافة مقاتلين جدد مهمة شبه مستحيلة.

المشاريع السابقة التي حاولت إضافة شخصيات جديدة كانت مضطرة حتماً إلى الكتابة فوق الخيارات الموجودة، مثل Salvador أو Maya أو Axton. عمل LJBreeze يكسر هذا النمط بدمج أبطال جدد في قائمة الاختيار، مع الحفاظ على جميع الشخصيات الستة الأصلية من اللعبة الأساسية وتوسعاتها.

كيف يعمل دمج Nisha والأبطال الجدد

الهدف الأساسي للمطور هو نقل جميع صيادي الخزائن الستة من Borderlands: The Pre-Sequel — بما في ذلك Athena وWilhelm وClaptrap وJack (المزدوج) وAurelia — إلى بيئة Borderlands 2.

حتى الآن، تركز النسخة القابلة للعب في الاختبارات على Nisha، مع الاحتفاظ بجزء أساسي من أشجار مهاراتها وأسلوب قتالها السريع. نظراً لأن Borderlands: The Pre-Sequel قدمت عناصر حصرية، مثل الضرر المبرد والقفز في الجاذبية الصفرية، فإن المشروع يمر بعمليات توازن وتكييف محددة لتعمل المهارات بشكل متناسق في خرائط ومعارك Pandora الأرضية.

التوقعات والإصدار

لا يملك التعديل حتى الآن تاريخاً مؤكداً للتحميل العام. المشروع قيد التطوير النشط لتحسين الرسوم المتحركة وأشجار المهارات والتوافق العام مع مهمات نهاية اللعبة (endgame)، التي كانت دائماً نقطة قوة Borderlands 2 مقارنة بندرة المحتوى بعد الحملة في The Pre-Sequel.

تعزز المبادرة من طول عمر العناوين الكلاسيكية في السلسلة بينما يتابع اللاعبون الخطوات التالية لشركة Gearbox Software في تطوير Borderlands 4.

مقالات ذات صلة