Entwickler schließt Server von The Midnight Walkers und wandelt Spiel in PvE mit P2P-Verbindung um

Erfahre, wie The Midnight Walkers auf PvE und P2P umgestellt wurde, um das Spiel nach dem Ende des Live-Service in der Bibliothek der Spieler zu erhalten.

Entwickler schließt Server von The Midnight Walkers und wandelt Spiel in PvE mit P2P-Verbindung um

Das südkoreanische Studio Oneway Ticket Studio hat eine radikale Änderung der Struktur von The Midnight Walkers offiziell gemacht. In einer auf Steam veröffentlichten Mitteilung vom 16. kündigte der Projektleiter, bekannt als Ray, die Einstellung des Live-Service und die Schließung der offiziellen dedizierten Server an. Um zu verhindern, dass der Titel aus der Bibliothek der Nutzer verschwindet, hat das Team das Spiel komplett überarbeitet und in eine kooperative Erfahrung mit Fokus auf PvE (Spieler gegen Umgebung) mit Unterstützung für Peer-to-Peer-Verbindungen (P2P) umgewandelt.

Ende der dedizierten Server und die Peer-to-Peer-Lösung

Die Entscheidung fiel nach einer internen Neubewertung der langfristigen Nachhaltigkeit des Projekts. Das Entwicklungsteam stellte fest, dass der Unterhalt der aktiven Netzwerkinfrastruktur und der fortlaufende Betrieb des Spiels finanziell nicht mehr tragbar waren. Anstatt einfach den Zugang zum verkauften Titel zu entfernen, entschied sich der Entwickler dafür, die Netzwerkarchitektur auf die P2P-Technologie umzustellen.

Im Peer-to-Peer-Modell fungiert der Computer des jeweiligen Spielers als Hauptserver der Partie (Host), sodass andere Nutzer sich direkt mit ihm verbinden können. Dadurch haben die Besitzer des Spiels weiterhin die Möglichkeit, kooperative Partien zu genießen, ohne auf eine Validierung oder Hosting durch die zentralen Server von Oneway Ticket Studio angewiesen zu sein.

Überarbeitung von Balancing und Spielsystemen

Der Konzeptwechsel erforderte tiefgreifende Anpassungen der ursprünglichen Mechaniken. Da der Titel ursprünglich um die PvPvE-Dynamik (Spieler gegen Spieler gegen Umgebung) herum entwickelt wurde, machte die Entfernung des Spieler-gegen-Spieler-Kampfes die Streichung des internen Marktes (Market) und der kompetitiven Ranglistensysteme erforderlich.

Um den Fortschritt an das neue, rein kooperative Format anzupassen, justierte das Team das Kampf-Balancing, die interne Wirtschaft und die Entwicklungs-Kurve der Charaktere. Der Fokus liegt nun vollständig auf dem Kampf gegen die Bedrohungen der Karte und dem Überleben im Team.

Engagement des Teams für die Zukunft der Franchise

Trotz der Einstellung der Live-Service-Struktur betonte Direktor Ray das Verantwortungsgefühl gegenüber der Community, die das Produkt erworben hat. Der Übergang zu P2P wurde von der Führung als die minimal notwendige Anstrengung bezeichnet, um das Werk auf unbestimmte Zeit am Leben und spielbar zu halten.

Das Studio schließt nicht aus, in Zukunft neue Inhalte für das Universum von The Midnight Walkers zu entwickeln, falls sich neue Investitionsmöglichkeiten oder günstige Geschäftspartnerschaften ergeben. Vorerst dient die für P2P und PvE angepasste Version als die endgültige und autarke Edition des Spiels auf Steam.