बेथेस्डा: डेवलपर्स ने Xbox के तहत बार-बार छंटनी की निंदा की

बेथेस्डा के डेवलपर्स और OneBGS यूनियन Xbox डिवीजन में बड़े पैमाने पर छंटनी और अनुभवी प्रतिभाओं के नुकसान के खिलाफ विरोध कर रहे हैं। विवरण देखें!

बेथेस्डा: डेवलपर्स ने Xbox के तहत बार-बार छंटनी की निंदा की

एक समय में बेथेस्डा स्टूडियो की पहचान रही स्थिरता की संस्कृति, Microsoft और Xbox डिवीजन द्वारा अधिग्रहण के बाद नाटकीय रूप से बदल गई है। उत्तरी अमेरिका में कर्मचारियों द्वारा किए गए विरोध प्रदर्शनों के बीच, अनुभवी डेवलपर्स ने खुलासा किया कि टीम में कटौती, जो पहले ZeniMax युग में दुर्लभ मानी जाती थी, अब पूर्वानुमानित और वार्षिक घटनाएँ बन गई हैं।

#SaveOurDevs नामक यह आंदोलन, OneBGS (One Bethesda Game Studio) यूनियन द्वारा Communications Workers of America (CWA) के सहयोग से आयोजित किया गया, जो संयुक्त राज्य अमेरिका और कनाडा के नौ शहरों में एक साथ हुआ, ताकि स्टूडियो की दिनचर्या और गेम्स की गुणवत्ता पर छंटनी के गंभीर प्रभाव की निंदा की जा सके।

ZeniMax युग और Microsoft के नियंत्रण के बीच का अंतर

वर्षों से कार्यरत पेशेवरों के लिए, नौकरी की सुरक्षा की भावना गायब हो गई है। Alex Nguyen, एक प्रमुख कैरेक्टर आर्टिस्ट जो अरबों डॉलर के अधिग्रहण से पहले बेथेस्डा में शामिल हुए थे, ने बताया कि ZeniMax विवादास्पद लॉन्च के मामले में एक धैर्यपूर्ण दृष्टिकोण रखता था।

उदाहरण के तौर पर, Nguyen ने Fallout 76 और The Elder Scrolls Online के अशांत लॉन्च का उल्लेख किया। दोनों ही मामलों में, कंपनी के नेतृत्व ने टीमों को खामियों की पहचान करने, सिस्टम को फिर से तैयार करने और बड़े पैमाने पर छंटनी का सहारा लिए बिना लंबी अवधि में इन शीर्षकों को सफल बनाने के लिए समय और स्थिरता प्रदान की।

"यह यहाँ काम करने के सबसे बड़े लाभों में से एक था। यही कारण था कि इतने सारे लोगों के लंबे करियर थे और वे कहते थे: 'यह वह जगह है जहाँ मैं रिटायर होऊंगा।' लेकिन जब से हम Microsoft की छत्रछाया में आए हैं, हमें लगता है कि कुछ मौलिक रूप से बदल गया है। पहले हमारे पास छंटनी नहीं थी, और अचानक हमारे पास वार्षिक छंटनी होने लगी।"

— Alex Nguyen, बेथेस्डा में प्रमुख कैरेक्टर आर्टिस्ट

संस्थागत ज्ञान की हानि और अतिभार

कॉर्पोरेट भाषणों के विपरीत जो अक्सर कटौती को नौकरशाही परतों या मध्य प्रबंधन पदों को कम करने के लिए जिम्मेदार ठहराते हैं, यूनियन प्रतिनिधि इस बात पर जोर देते हैं कि निकाले गए पेशेवर वही हैं जो सीधे गेम के उत्पादन में काम करते हैं।

Nathan Hahn, जो चार वर्षों से बेथेस्डा में तकनीकी निर्माता हैं, ने जोर देकर कहा कि अनुभवी कर्मचारियों का अनैच्छिक प्रस्थान तकनीकी अड़चनें पैदा करता है जिन्हें हल करना मुश्किल है:

  • महत्वपूर्ण जानकारी का पलायन: दशकों से बनाए गए आंतरिक कोड और टूल पाइपलाइनों के पूरे सिस्टम, जब उनके मूल रचनाकारों को हटा दिया जाता है, तो वे रखरखाव के बिना रह जाते हैं।
  • शेष टीमों पर अतिभार: Xbox नेतृत्व द्वारा बनाए गए डिलीवरी शेड्यूल के साथ, जो डेवलपर्स बचे रहते हैं, उन्हें समय या संसाधनों में समान वृद्धि के बिना अतिरिक्त भूमिकाएँ निभानी पड़ती हैं।
  • मनोबल को अपूरणीय क्षति: कटौती के नए चक्रों का लगातार डर सीधे रचनात्मकता और नवीन जोखिम लेने की टीमों की इच्छा को प्रभावित करता है।

NLRB में शिकायत और अटकी हुई प्रस्तावनाएँ

कार्यबल और Microsoft के नेतृत्व के बीच तनाव कानूनी क्षेत्र में बढ़ गया। यूनियन ने पुष्टि की कि तकनीकी दिग्गज के खिलाफ National Labor Relations Board (NLRB) में अनुचित श्रम प्रथाओं के लिए एक औपचारिक शिकायत दर्ज की गई है।

Hahn के अनुसार, यूनियन ने इस वर्ष फरवरी में बोर्ड को एक संरचित प्रस्ताव दिया था, जिसमें टीम में कमी के लिए बातचीत के दिशानिर्देश शामिल थे, जो मानवीय और परिचालन प्रभाव को कम करते। हालांकि, कंपनी ने दस्तावेज़ को चार महीने तक दबाए रखा, बिना कोई आधिकारिक प्रतिक्रिया दिए, इससे पहले कि उसने छंटनी की नई लहर शुरू की, जो पहले से ही ब्रांड के गेमिंग ढांचे में 1,600 से अधिक पेशेवरों को पार कर चुकी है।

विकास में परियोजनाओं का भविष्य

जबकि The Elder Scrolls VI जैसी प्रमुख फ्रैंचाइज़ी और Starfield के भविष्य के विस्तार Microsoft के सार्वजनिक कार्यक्रम में बने हुए हैं, डेवलपमेंट समुदाय चेतावनी देता है कि जटिल प्रस्तुतियों की स्थिरता मुख्य रूप से अनुभवी मानव प्रतिभाओं को बनाए रखने पर निर्भर करती है, न कि केवल वित्तीय पूंजी पर।

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