अपने मूल लॉन्च के एक दशक से अधिक समय बाद, Borderlands 2 एक प्रशंसक-निर्मित प्रोजेक्ट के कारण फिर से सुर्खियों में आ गया है, जो क्लासिक लूटर-शूटर के अनुभव को बदलने का वादा करता है। LJBreeze के नाम से जाने जाने वाले मॉडर ने एक ऐसा संशोधन विकसित किया है जो Borderlands: The Pre-Sequel के Vault Hunters को सीधे Pandora के अभियान में आयात करने में सक्षम है, जिसे तकनीकी समुदाय द्वारा ऐतिहासिक रूप से असंभव माना जाता था।
इस खबर ने तब गति पकड़ी जब कंटेंट क्रिएटर Joltzdude139 ने काम कर रहे मॉड का पहला पूर्वावलोकन प्रकाशित किया। रिकॉर्डिंग में दिखाया गया है कि गनस्लिंगर Nisha 2012 के गेम के भीतर अपने स्वयं के मैकेनिक्स के साथ काम कर रही है, जिसने Gearbox Software की फ्रैंचाइज़ी के दिग्गजों के बीच काफी चर्चा पैदा कर दी है।
वर्षों पुरानी तकनीकी बाधा को पार करना
वर्षों तक, Borderlands 2 में संशोधन पात्रों या बनावट को बदलने के लिए मौजूदा फाइलों को सीधे बदलने पर निर्भर थे। प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए आधिकारिक डेवलपमेंट किट की कमी के साथ जुड़ा गेम का ग्राफिक्स इंजन, नए लड़ाकों को जोड़ने के कार्य को लगभग अप्राप्य बना रहा था।
पिछली परियोजनाओं, जिन्होंने नए पात्रों को लागू करने का प्रयास किया था, को अनिवार्य रूप से Salvador, Maya या Axton जैसे मौजूदा विकल्पों को ओवरराइट करना पड़ता था। LJBreeze का काम चयन मेनू में नए नायकों को एकीकृत करके इस पैटर्न को तोड़ता है, जबकि बेस गेम और उसके विस्तार के सभी छह मूल नायकों को बरकरार रखता है।
Nisha और नए नायकों का एकीकरण कैसे काम करता है
डेवलपर का मुख्य लक्ष्य Borderlands: The Pre-Sequel के सभी छह Vault Hunters — जिनमें Athena, Wilhelm, Claptrap, Jack (डुप्लीकेट), और Aurelia शामिल हैं — को Borderlands 2 के पारिस्थितिकी तंत्र में स्थानांतरित करना है।
अब तक, परीक्षणों में खेलने योग्य संस्करण Nisha पर केंद्रित है, जो उसके कौशल पेड़ों और तेज गति की लड़ाई शैली के मूलभूत हिस्से को बरकरार रखता है। चूंकि Borderlands: The Pre-Sequel ने विशेष तत्व पेश किए, जैसे क्रायोजेनिक क्षति और शून्य-गुरुत्वाकर्षण कूद, यह प्रोजेक्ट विशिष्ट संतुलन और अनुकूलन के दौर से गुजर रहा है ताकि कौशल Pandora के मानचित्रों और जमीनी लड़ाइयों में सुसंगत रूप से काम कर सकें।
उम्मीदें और रिलीज़
इस संशोधन की सार्वजनिक डाउनलोड के लिए अभी तक कोई पुष्टि तिथि नहीं है। यह प्रोजेक्ट एनिमेशन, कौशल पेड़ों और एंडगेम मिशनों के साथ सामान्य संगतता को परिष्कृत करने के लिए सक्रिय विकास में है, जो हमेशा Borderlands 2 की ताकत रहे हैं, जबकि The Pre-Sequel के पोस्ट-कैंपेन कंटेंट की कमी को देखते हुए यह और भी महत्वपूर्ण हो जाता है।
यह पहल फ्रैंचाइज़ी के क्लासिक शीर्षकों की लंबी उम्र को मजबूत करती है, जबकि खिलाड़ी Gearbox Software के Borderlands 4 के विकास में अगले कदमों पर नज़र रखे हुए हैं।
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