한국 개발사 원웨이티켓 스튜디오가 더 미드나잇 워커즈의 구조를 근본적으로 변경한다고 공식 발표했습니다. 16일 스팀에 게재된 공지에서 프로젝트 디렉터 Ray는 라이브 서비스 종료와 공식 전용 서버 종료를 알렸습니다. 이용자 라이브러리에서 게임이 사라지는 것을 막기 위해 팀은 타이틀을 완전히 재구성, P2P(Peer-to-Peer) 연결을 지원하는 PvE(Player versus Environment) 협동 경험으로 탈바꿈시켰습니다.
전용 서버의 종료와 P2P 해결책
이번 결정은 프로젝트의 장기적 지속 가능성에 대한 내부 재평가 이후 내려졌습니다. 개발팀은 네트워크 인프라를 유지하고 게임 운영을 지속하는 것이 재정적으로 불가능하다는 결론을 내렸습니다. 판매된 타이틀에 대한 접근을 단순히 차단하는 대신, 개발사는 네트워크 아키텍처를 P2P 기술로 재작업하기로 결정했습니다.
P2P 모델에서는 플레이어 본인의 컴퓨터가 해당 파티의 메인 서버(호스트) 역할을 하여, 다른 사용자들이 직접 연결할 수 있습니다. 이를 통해 게임 소유자는 원웨이티켓 스튜디오의 중앙 서버에 대한 어떤 검증이나 호스팅 없이도 협동 플레이를 계속 즐길 수 있습니다.
게임 밸런스 및 시스템 재설계
컨셉 변경으로 인해 원래 메카닉에 대한 심층적인 조정이 필요했습니다. 타이틀이 원래 PvPvE(Player versus Player versus Environment) 역학을 중심으로 설계되었기 때문에, 플레이어 간 전투를 제거하면서 시장(Market)과 경쟁 랭킹 시스템도 함께 삭제해야 했습니다.
순수 협동이라는 새로운 형식에 맞춰 진행을 조정하기 위해 팀은 전투 밸런스, 게임 내 경제, 캐릭터 성장 곡선을 수정했습니다. 이제 완전히 맵 상의 위협과의 전투 및 팀 기반 생존에 초점을 맞추게 됩니다.
프랜차이즈 미래를 위한 팀의 약속
라이브 서비스 구조의 종료에도 불구하고, 디렉터 Ray는 게임을 구매한 커뮤니티에 대한 책임감을 강조했습니다. 리더십은 P2P로의 전환을 작품을 계속 살리고 무기한 플레이 가능한 상태로 유지하기 위한 최소한의 노력이라고 평가했습니다.
스튜디오는 향후 새로운 투자 기회나 유리한 사업 파트너십이 생길 경우, 더 미드나잇 워커즈 세계관을 위한 새로운 콘텐츠 개발로 돌아올 가능성을 배제하지 않았습니다. 현재로서는 P2P 및 PvE에 맞게 조정된 버전이 스팀에서 게임의 최종적이고 자급자족 가능한 에디션 역할을 합니다.