曾以稳定性著称的贝塞斯达工作室文化,在被微软及Xbox部门收购后发生了剧变。在北美员工举行的抗议活动中,资深开发者透露,过去在ZeniMax时代极为罕见的团队裁员,如今已成为可预见且每年都会发生的事件。
这场名为#SaveOurDevs的动员活动由OneBGS(One Bethesda Game Studio)工会与美国通信工人协会(CWA)联合组织,同时在美国和加拿大的九座城市举行,旨在揭露裁员对工作室日常运作及游戏质量的严重影响。
ZeniMax时代与微软控制下的对比
对于多年老员工而言,职业安全感已荡然无存。在收购前加入贝塞斯达的Alex Nguyen(首席角色美术师)指出,ZeniMax在面对混乱发布时始终保持耐心。
Nguyen以《辐射76》和《上古卷轴OL》的动荡发行为例。在这两次事件中,公司领导层给予团队时间和稳定性,让他们找出问题、重新设计系统,并最终将游戏转化为长期成功,而无需进行大规模裁员。
“在这里工作的一大好处就在于此。正因如此,许多人才拥有漫长的职业生涯,并说‘这就是我打算退休的地方’。但自从我们进入微软的庇护之下,我们感到某些东西发生了根本性变化。以前没有裁员,突然之间,我们每年都要面对裁员。”
机构知识流失与工作超负荷
与公司经常将裁员归因于减少官僚层级或中层管理岗位的说法相反,工会代表强调,被解雇的正是那些直接参与游戏生产的专业人员。
在贝塞斯达工作四年的技术制作人Nathan Hahn强调,资深员工的被迫离职造成了难以解决的技术瓶颈:
- 关键知识流失:当原始创建者被解雇时,整个内部代码系统和数十年构建的工具管线将无人维护。
- 剩余团队超负荷:在Xbox领导层维持交付时间表的情况下,留下的开发者不得不承担额外职能,而工期或资源并未相应增加。
- 士气遭受不可逆损害:对新一轮裁员的持续担忧直接影响团队的创造力和承担创新风险的意愿。
向NLRB投诉与提案被搁置
员工与微软领导层之间的紧张关系已升级至法律层面。工会确认,已向美国国家劳资关系委员会(NLRB)正式投诉这家科技巨头存在不公平劳工行为。
据Hahn称,工会于今年2月向董事会提交了一份结构化提案,其中包含经协商的裁员指导方针,旨在最大限度减少人力和运营影响。然而,公司将该文件搁置了四个月,未给予任何正式回应,随后便引发了新一轮裁员,该品牌游戏部门已有超过1600名专业人员被裁。
在研项目的未来
尽管诸如《上古卷轴VI》和《星空》未来扩展包等重磅系列仍在微软的公开时间表上,但开发社区警告称,复杂制作的可持续性主要依赖于保留经验丰富的人才,而不仅仅是资金。
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