《午夜行者》开发商关闭服务器,游戏转型PvE并采用P2P连接

了解《午夜行者》如何在停止运营后转型为PvE和P2P模式,让玩家库中的游戏继续可用。

《午夜行者》开发商关闭服务器,游戏转型PvE并采用P2P连接

韩国工作室 Oneway Ticket Studio 正式宣布对《午夜行者》进行重大结构改革。在16日于Steam发布的公告中,项目总监Ray宣布停止游戏即服务(live service)运营,并关闭官方专用服务器。为避免游戏从用户库中消失,团队彻底重做了游戏,将其改造为以PvE(玩家对战环境)为核心的合作体验,并支持点对点(P2P)连接。

专用服务器终结与P2P解决方案

这一决定是在内部重新评估项目长期可持续性后做出的。开发团队认为,维持网络基础设施的活跃和游戏的持续运营在财务上已不可行。开发商没有简单移除已售游戏的访问权限,而是选择将网络架构重新设计为P2P技术。

在点对点模式下,玩家自己的电脑作为游戏主机(房主),其他用户可以直接连接至此。因此,游戏拥有者无需依赖Oneway Ticket Studio中央服务器的任何验证或托管,即可继续享受合作游戏。

平衡性与游戏系统的重新设计

概念的转变需要对原有机制进行深度调整。由于游戏最初围绕PvPvE(玩家对战玩家对战环境)设计,移除玩家间的战斗迫使删除了内部市场(Market)和竞技排位系统。

为了让进度适应全新的纯合作模式,团队调整了战斗平衡性、内部经济以及角色成长曲线。现在游戏的重点完全放在对抗地图上的威胁和团队生存上。

团队对系列未来的承诺

尽管游戏即服务结构已关闭,但总监Ray强调了他们对购买该产品的社区的责任感。领导层将向P2P的转型描述为让作品无限期保持可玩状态所需的最低限度努力。

工作室不排除未来在出现新的投资机会或有利商业合作时,重返《午夜行者》宇宙开发新内容。目前,这款适配P2P和PvE的版本将成为Steam上该游戏的最终且自维持的版本。