Mattel ने अपना खुद का गेम स्टूडियो स्थापित किया, Barbie, Uno और Hot Wheels को वीडियो गेम की दुनिया में लाने के लिए

Mattel कंपनी ने अपने ब्रांडों के लिए मूल गेम बनाने हेतु Mattel Game Studios की स्थापना की घोषणा की। योजनाओं, रिलीज़ और रणनीतियों के बारे में जानें।

Mattel ने अपना खुद का गेम स्टूडियो स्थापित किया, Barbie, Uno और Hot Wheels को वीडियो गेम की दुनिया में लाने के लिए

Mattel कंपनी ने अपने क्लासिक खिलौनों को कंसोल, कंप्यूटर और मोबाइल फोन पर इंटरैक्टिव सीरीज़ में बदलने के लिए एक निर्णायक कदम उठाया है। अमेरिकी दिग्गज कंपनी ने Mattel Game Studios की स्थापना की घोषणा की, जो एक आंतरिक विभाग है जो विशेष रूप से Uno, Barbie और Hot Wheels जैसे ब्रांडों पर आधारित अपने स्वयं के डिजिटल गेम के विकास, प्रकाशन और प्रबंधन पर केंद्रित है।

नया ढांचा Mattel Digital Studios की छत्रछाया में काम करता है, जो वह संगठन है जो लाइसेंस प्राप्त गेम और बाहरी साझेदारियों का प्रबंधन करता था। अब, कंपनी विकास, प्रकाशन और विपणन रणनीतियों के प्रयासों को एक ही कार्य दल में एकीकृत कर रही है।

वैश्विक ढांचा और मूल गेम पर ध्यान

Mattel Game Studios अपनी यात्रा लगभग 300 पेशेवरों के साथ शुरू कर रहा है, जो अमेरिका के लॉस एंजिल्स और चीन के हांगझू में कार्यालयों में वितरित हैं। टीम में कलाकार, डिज़ाइनर, प्रोग्रामर, निर्माता और लाइव ऑपरेशन (live ops) के विशेषज्ञ शामिल हैं, जो एक ऐसा मॉडल है जो निरंतर सामग्री अपडेट के माध्यम से गेम को सक्रिय और लाभदायक बनाए रखने पर केंद्रित है।

Mattel Digital Studios के वैश्विक निदेशक मार्कस लियासिडेस के अनुसार, आंतरिक स्टूडियो बाजार में अन्य प्रमुख स्टूडियो के साथ रणनीतिक सहयोग को छोड़े बिना मूल अनुभव बनाने के लिए आवश्यक तकनीकी क्षमता प्रदान करता है।

Mattel163 का एकीकरण और वित्तीय प्रभाव

नए स्टूडियो की आधिकारिक घोषणा उस आंदोलन की निरंतरता है जो फरवरी 2026 में शुरू हुआ, जब Mattel ने Mattel163 पर पूर्ण नियंत्रण हासिल कर लिया - मोबाइल गेम डेवलपर जो मूल रूप से चीनी कंपनी NetEase के साथ साझेदारी में बनाया गया था।

अधिग्रहण के प्रभाव लाभ में दिखने लगे: कंपनी के CFO पॉल रो के अनुसार, Mattel163 ने अकेले दूसरी तिमाही में लगभग 49 मिलियन अमेरिकी डॉलर का राजस्व अर्जित किया।

नवीनतम वित्तीय बजट में, Mattel ने पिछले वर्ष की तुलना में 10% की वृद्धि के साथ 1.1 बिलियन अमेरिकी डॉलर की शुद्ध बिक्री दर्ज की। कुल राजस्व में विस्तार के बावजूद, यह अवधि पिछले वर्ष की समान तिमाही में 53 मिलियन अमेरिकी डॉलर के लाभ के मुकाबले 18 मिलियन अमेरिकी डॉलर की शुद्ध हानि के साथ बंद हुई। डिजिटल गेम जैसे उच्च-मार्जिन वाले क्षेत्रों में प्रगति का उद्देश्य भौतिक खिलौना उद्योग की अस्थिरता के मुकाबले कंपनी की लाभप्रदता को संतुलित करना है।

Uno Wild और आगामी डिजिटल रिलीज़

यह विभाग पहले से ही एक व्यावहारिक समयसारिणी पर काम कर रहा है। Mattel Game Studios ने Uno Wild गेम का सॉफ्ट लॉन्च (soft launch) शुरू किया है, जो एक क्षेत्रीय तकनीकी परीक्षण है जिसका उद्देश्य वैश्विक लॉन्च से पहले अनुभव और दर्शकों की सहभागिता के स्तर को कैलिब्रेट करना है।

कंपनी के CEO यनॉन क्रेज़ ने पुष्टि की कि Uno Wild ने उत्पादन के सभी प्रारंभिक लक्ष्यों को प्राप्त कर लिया है और 2027 की शुरुआत में वैश्विक वाणिज्यिक वितरण शुरू होने की उम्मीद है। यह परियोजना ताश के खेल और एनालॉग गेम को स्थायी डिजिटल पारिस्थितिकी तंत्र में बदलने के ब्रांड के प्रयासों का नेतृत्व करती है।

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